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RPG游戏中 使用unity3d 客户端 结合NGUI的UI系统框架
阅读量:6076 次
发布时间:2019-06-20

本文共 410 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

hot3.png

一:UI系统的组成部分

参考 天龙八部代码,UI层 在代码 层面 分成3个 部分

225342_8xzc_186074.png

二:架构的好处

这个结构 的好处,作为经常变动的UI,UIInterface里面的代码做经常变化,而GameInterface 清晰的定义了ui需要的数据接口,这样便于以后调整 UI逻辑,也便于分离UI和逻辑工作,逻辑组只需要针对ui层的接口,去实现对应的接口即可。

而DataPool集中对数据进行管理和缓存,分离了UI和数据的生命周期。

而对于开发人员要进行单元测试,只需要实现一个 假的GameInterface 就可以测试UI功能了。

而数据逻辑部分对UI的操作,全部通过 事件机制来实现即可

三:完整架构

一个完整的UI系统 包括以下部分

230345_HLaI_186074.png

 

 

这样一个完整架构 就可以 用来 完成 ui功能的 网络 测试了

 

这样一套架构的demo 参考

 

 

转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/375045

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